BREVES

Nace Gamebcn para impulsar el emprendimiento en el sector de videojuego


El sector de los videojuegos se está revelando como uno de los más dinámicos en el ámbito de los contenidos digitales. En Catalunya hay 74 empresas de videojuegos que ocupan 983 trabajadores y facturan más de 70 millones de euros, según datos de 2012. Desde hace años diversos postgrados y másters forman profesionales en el sector de los videojuegos, desde el pionero Máster en Creación de Videojuegos de la UPF y los que se imparten en la Universitat Politècnica de Catalunya, Universitat Autònoma de Barcelona, Universitat Ramon Llull, Universitat de Vic y la Universitat Oberta de Catalunya entre otros.Así mismo, cabe destacar, el grado de la Escola de Noves Tecnologies Interactives de la Universitat de Barcelona (ENTI-UB), y la reciente adición de los dos nuevos grados universitarios de laUniversitat Politècnica de Barcelona y Tecnocampus- UPF.

 

Ante este auge del sector y el gran potencial de crecimiento, nace Gamebcn, un programa que permitirá la transformación de proyectos de videojuegos en empresas consolidadas y con potencial de crecimiento. Gamebcn es una iniciativa de la incubadora de negocios Incubio, el Departament de Cultura , a través del Institut Català de les Empreses Culturals, y Caixa Capital Risc, la gestora de capital riesgo de “la Caixa”,  que cuenta con Barcelona Activa como partner estratégico, y con Osborne Clarke como sponsor.

 

Uno de los principales objetivos de este proyecto es dar continuidad a los proyectos con mayor potencial que surjan de los programas universitarios especializados, y acompañarlos para que puedan  constituirse en nuevas startups, así como posicionar Barcelona como un hub para el sector del gaming en el sur de Europa y fomentar la atracción global de talento.

 

Para ello, Gamebcn dirigirá a los distintos equipos de desarrollo seleccionados a través de los distintos hitos: constitución de la empresa, fundraising, time to market, monetización y procedimientos de marketing.

 

En Gamebcn pretendemos cubrir el eslabón perdido entre los proyectos finales de la enseñanza académica oficial y el mundo empresarial. Los equipos multidisciplinares de desarrolladores de un proyecto de videojuegos, se desgranan una vez finalizados los estudios de grado o máster debido a la presión laboral, y es una pena debido al enorme talento que se genera en las universidades y a la pérdida de un buen equipo que ha demostrado ya que funciona. El equipo es lo más importante, aquello que marca la diferencia. Es por eso que en Gamebcn pretendemos preservar la integridad del equipo, darle una oportunidad a ese intento de aventura empresarial que muchas veces no se llega a iniciar por motivos económicos. Existen ayudas públicas para empresas ya creadas, pero para equipos de trabajo no tantas. Por otro lado queremos ofrecer la formación de negocio necesaria para poder llegar a lanzar un juego al mercado y probar la valía de dichos equipos. El camino es extremadamente duro ya que la competencia es global y el mercado muy exigente. Por este motivo Gamebcn tiene una vocación global y pretende posicionarse como la incubadora de referencia en gaming del sur de Europa”, indica Simón Lee, cofundador de Incubio. “Especializar los procesos de incubación es una tendencia que está cobrando mucha fuerza a nivel internacional. Gamebcn es un programa vertical de incubación que pretende potenciar el emprendimiento en el sector de los videojuegos a partir de los proyectos de final de carrera o de máster”.

 

Programa de incubación

 

Para optar al programa de incubación, los equipos candidatos deben registrarse en http://www.gamebcn.co antes del 12 de octubre. Se seleccionarán hasta 10 equipos en base a la calidad de su proyecto, su capacidad de ejecución y el feedback de sus tutores, entre otros criterios. Durante 4 meses los equipos seleccionados estarán instalados en el Barcelona GrowthCentre y recibirán formación y apoyo por parte de reconocidos profesionales de la industria como Daniel Sánchez Crespo de Novarama, Xavier Carrillo de Digital Legends, Gerard Fernández de Omnidrone y Ramon Nafria de A Crowd of Monsters, entre otros.

 

De esta manera todos los profesionales que participen adquirirán una formación y preparación que les permitirá desarrollar proyectos consolidados. Al final del proceso de incubación se celebrará un DemoDay, un evento de presentación donde los proyectos participantes mostrarán sus desarrollos ante inversores y empresas editoras.

 

En una segunda etapa, los tres mejores equipos optarán ala fase de aceleración, que durará ocho meses. En ese periodo los equipos trabajarán para convertirse en empresas de éxito, y susproyectos, en productos. Para ello contarán con el asesoramiento de los mentores y el acceso a los servicios de Incubio.

 

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Fuente: Agencias

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